Super 🙂 en revanche, j'aime bien faire tourner sur réel, donc, je prendrais bien le .tap 🙂 si tu avais
@jede désolé il me fallait un peu de temps pour bricoler une petite gestion de collision sinon on pouvait traverser les murs.
Depuis mon déménagement récent je n'ai pas encore sorti l'Oric de sa boîte. Je suis impatient de savoir ce que ça peut donner sur du réel. Si tu peux faire une vidéo, ça me ferait un plaisir immense.
Je voudrais savoir combien de temps un joueur expérimenté peut supporter le rendu sans vomir ni faire une crise.
j'essaie de joindre le .tap à ce post mais je n'arrive pas
Tu me l'envoie, et je mets Dino à coté sur la vidéo
Un tueur tu es .... c'est magnifique. Bravo Jié
Je propose un vote pour donner des objectifs programmeurs félés autour du moteur de Jibé :
1. Bard's Tale
2. Doom
3. Dungeon Master
4. Pacman 3D ...
Bien sur, vous admettrez tous que l'on ne peut cumuler les roles, aussi resterais je à l'écart de cette compétitition des plus sauvages en tant que rédac'chef 😉
@kenneth je crois savoir que le procédé est assez proche de ce que Dbug avait employé pour le rotozoom de sa démo. D'ailleurs c'est lui qui m'a soufflé l'idée d'utiliser des alternances de trois scanlines pour obtenir les couleurs.
La différence c'est que j'utilise des texels de 3*3 pixels et que le calcul vient d'un raycasting.
En tout cas j'espère vraiment que ce nouveau procédé va permettre de créer de nouvelles choses sur Oric. Il reste encore beaucoup de travail.
Tu me l'envoie, et je mets Dino à coté sur la vidéo
Un tueur tu es .... c'est magnifique. Bravo Jié
Merci Didier 🙂
Je n'arrive pas à attacher un fichier à un post. A chaque fois je galère pour trouver le moyen.
Alors je fournis le lien ci-dessous:
Dites-moi si ça marche ?
Super 🙂 en revanche, j'aime bien faire tourner sur réel, donc, je prendrais bien le .tap 🙂 si tu avais
J'ai mis le .tap ici.
Il reste des bugs d'affichage et j'ai été obligé de mettre une gestion des collisions un peu sévère pour contourner certains effets de bords. Donc il ne faut trop frôler les murs car sinon on ne peut plus avancer (sauf à être bien droit).
@jibe ca marche pas ... aucun des 2 tap ne donne quelque chose sur oricutron et euphoric. Ou alors, j'ai oublié quelque chose.
J'ai regardé le fichier. Je pense qu'il y a un pb avec l'entete
Après voir fait
CLOAD"
Y'a un écran noir et là il faut appuyer sur une touche pour que le bouzin se mettre en branle.
A quel niveau est-ce que ça coince ?
@jibe Cadeau :
Cela tourne sur réel.
Désolé pour la lenteur quand je tape, pas pratique de tenir le tel et taper avec une main.
@jibe Cadeau
WAOU !!! Super Immense merci à toi Jede pour cette video !! 🍾 🍸
Je suis tellement content de voir tourner sur une vrai machine 🤩
Testé sur un Atmos avec l Erebus à partir du fichier telechargé d'une tablette et transféré sur microSd.
Pas de vomi mais je ferai ce compte "rendu" 😆
Ca démarre direct, les murs sont effectivement "collants", il suffit de s en eloigner.
Pour la masse de calculs qu'il doit y avoir derriêre (j avait préparé un seau d'eau pour le 6502A), je trouve que la vitesse est très correcte. J ai fait le tour virtuel du proprio, c'est jouable, on s habitue aux scanlines, Il suffirait pour un scenario d'alterner entre "scene d'action" et déplacement pour eviter la lenteur. Si le labyrinthe est trop grand, on peut mettre une scene d'attente pour le décor suivant, comme dans StormLord , avec Microdisc ou Erebus ca doit pas ètre trop long. En tout cas bravo pour cet exploit Jibé.
Merci beaucoup Kenneth pour ce retour d'expérience. C'est précieux car â force de bosser sur le rendu et de le voir trop souvent je ne me rends plus compte si ce rendu est acceptable par un joueur qui le découvre.
Le fait de savoir que c'est jouable me donne envie d'essayer d'en faire un jeu.
Merci aussi pour tes félicitations qui me font plaisir et honneur.
Ton idée sur les scènes intermédiaires est très intéressante. Ça peut permettre de faire de grande épopée à partir de pleins de petites scènes.
C'est clairement une idée à explorer. Merci.