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Destination Triangulum

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Sheld67
(@sheld67)
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Salut La Communauté,

J'ai signé pour le développement d'un nouveau jeu qui s'intitule DESTINATION TRIANGULUM (Constellation du Triangle) dont voici déjà l'écran de présentation.

Le jeu se déroule en haute résolution et sera à 90% écrit en langage machine.

But du jeu : en tant qu'explorateur de l'espace, voyagez de satellites en planètes jusqu'à la destination finale de la constellation du Triangle.

Lors de votre périple, récupérez des fragments d'étoile, ainsi que des survivants, qui viennent augmenter votre score.

Bien sur, des envahisseurs belliqueux vous empêcheront de parvenir à destination, et des astéroïdes pourront compliquer votre parcours selon le niveau de jeu.

Votre vaisseau d'exploration peut se mouvoir librement (dès que les routines graphiques le permettront !) mais n'est pas équipé de lasers, car la mission se veut pacifique avant tout.

Le jeu comportera un niveau sans astéroïdes (niveau 1) et un niveau avec astéroïdes (niveau 2).

Il faudra parcourir 5 tableaux avant d'arriver à la destination finale qui peut être Andromède (niveau 1) ou Triangulum (niveau 2), tout en surveillant attentivement votre jauge de carburant (ravitaillement possible selon le niveau de jeu).

Occasionnellement, il sera offert la possibilité au joueur de faire exploser les envahisseurs si ce dernier parvient à passer sur le sprite bombe.

Bon, tout ça devrait me prendre au-minimum 3 ans d'écriture !

Ce post servira d'historique pour ce nouveau jeu que j'espère moins bogué que HeadOn.



   
ylf22300 reacted
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Sheld67
(@sheld67)
Estimable Member
Inscription: Il y a 6 ans
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Début du sujet  

Ça commence bien, mon écran de présentation a disparu de mon message !

Le voici en pièce-jointe (jamais compris comment certains parvenaient à afficher des images dans leur post...).

 

1755021324-Triangulum.jpg


   
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drpsy
(@drpsy)
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Super ! bon courage !!



   
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Kenneth
(@kenneth)
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Bon dev' pour Destination Triangulum ! 😎



   
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didier_v
(@didier_v)
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Bravo. Ce sera sans aucun doute une belle histoire de dev à suivre.
Mais du coup, j'en était resté à la version beta (2024/12) pour head on. J'ai loupé une version finale ou je mets à jour oric.org avec cette version ?



   
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Sheld67
(@sheld67)
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Début du sujet  

@didier_v J'avoue ne plus trop avoir de motivation pour parachever HeadOn I (et moins encore pour débuter HeadOn II qui demande trop de connaissances en programmation logique).

C'est pourquoi, plutôt que de tourner en rond durant plusieurs mois, je souhaiterais utiliser des moteurs graphiques Hires déjà existants.

Mon besoin est le suivant : Déplacement de sprites 6x8 pixels dans toutes les directions, y compris les directions latérales telles que 'Up-Left' ou 'Right-Down'. Dans l'idéal, le déplacement doit gérer les conflits de proximité qui font la joie des développements sous Oric !

De tels moteurs graphique existent-ils ?



   
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didier_v
(@didier_v)
Membre Admin
Inscription: Il y a 7 ans
Posts: 602
 

Déplacement de sprites 6x8 pixels dans toutes les directions

Désolé, je ne sais pas trop. Si je devais le faire je regarderais le code de Twilighte sur stormlord

https://www.oric.org/software/stormlord-2211.html

https://github.com/orix-software/stormlord

 



   
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Sheld67
(@sheld67)
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Début du sujet  

Le commandant de bord Lee Grant est heureux de vous donner les dernières nouvelles du vaisseau explorateur Ad Astra en partance pour la constellation Triangulum.

Le vaisseau dispose désormais des dernières innovations technologiques en matière de propulsion et peut évoluer à des vitesses allant de 10 PR/s à 1000 PR/s.

Il est également équipé d’un mode de navigation furtif qui le rend invisible à la détection de l’ennemi par appui sur la touche ‘SHIFT’.

Le vaisseau peut se déplacer dans les quatre directions, en mode rectiligne uniquement, et peut se téléporter d’un bord à l’autre de l’écran.

 

La mission galactique reste inchangée :

  • Rallier la constellation Triangulum à l’issue des 10 tableaux répartis comme suit :

NIVEAU

ÉTAPE (Par ordre de progression)

1 000 Parsecs

10 000 Parsecs

100 000 Parsecs

1 000 000 Parsecs

10 000 000 Parsecs

1

RHEA

TITAN

OBERON

JUPITER

ANDROMEDE

2

MARS

ATLAS

URANUS

SATURNE

TRIANGULUM

  • Survivre aux attaques des vaisseaux ennemis de trois types, que les canons de l’Ad Astra devront pulvériser pour parvenir à achever la mission (valeurs : 250 pts, 500 pts et 750 pts).
  • Maintenir au-dessus de zéro le niveau d’énergie consommé lors de chaque étape (possibilité de ravitaillement offerte lorsque le niveau d’énergie est sous 25%).

Une première vidéo en pièce-jointe montre les performances de l’Ad Astra pour le niveau 1 à destination de Rhéa (satellite de Saturne).

 



   
Gliou and arzooooo reacted
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didier_v
(@didier_v)
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Magnifique (à télécharger pour le voir sur mon pc).

c'est super fluide bravo. Juste le vaisseau, je le trouve un peu ridicule mais ce n'est sans doute pas fini avec son environnement. En l'état, un sprite 12*12 serait plus sympa à mon gout



   
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Symoon
(@symoon)
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Je confirme, très joli !



   
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Atmosphere
(@atmosphere)
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C'est rapide et fluide, sympa !



   
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Sheld67
(@sheld67)
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Posté par: @didier_v

Magnifique (à télécharger pour le voir sur mon pc).

c'est super fluide bravo. Juste le vaisseau, je le trouve un peu ridicule mais ce n'est sans doute pas fini avec son environnement. En l'état, un sprite 12*12 serait plus sympa à mon gout

L'Ad Astra est un vaisseau d'exploration de faible taille, ce qui lui permet de parcourir les innombrables Parsecs qui le séparent de sa destination finale sans consommer trop d'énergie tout en évitant aisément les indésirables.
Voici d'ailleurs, une copie d'écran avec les vaisseaux ennemis qui commencent à pointer le bout de leur fuselage.
La probabilité d'apparition de chacun des trois types d'ennemis est fonction de la valeur prise dans le Timer3. Évidemment, les vaisseaux du "troisième type" rapportent le plus de points mais sont aussi ceux qui apparaissent plus rarement.
À noter que l'énergie restante à la fin de chaque tableau sera comptabilisée sous forme de bonus pour le score final, à raison de 10 points par point d'énergie restant. Ce bonus sera doublé au niveau 2 (ce qui ferait donc 940 points de bonus pour 47% d'énergie restante au niveau 2).

1773052753-Triangulum.jpg


   
ylf22300 reacted
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ylf22300
(@ylf22300)
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super fluide et très prometteur 😍 



   
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Sheld67
(@sheld67)
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Début du sujet  

L'Ad Astra a subi quelques améliorations et peut maintenant se défendre efficacement contre ces satanés vaisseaux ennemis qui l'empêchent de rallier la constellation du Triangle.
Il peut également tenter de remporter 500 points de bonus en passant sur le sprite qui s'affiche de manière aléatoire en vidéo inverse. La victoire n'est pas assurée et la frustration est vite au rendez-vous.
D'ici peu, des météorites (jusqu'à trois) feront leur apparition et viendront encore perturber le périple jusqu'à la destination finale.
Selon vos appréciations, et la jouabilité, j'ajouterai la possibilité pour l'ennemi de se défendre.
Vous pouvez d'ors et déjà vous rendre compte de l'état d'avancement du jeu avec la nouvelle vidéo ci-dessous.



   
ylf22300 and Gliou reacted
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didier_v
(@didier_v)
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"la victoire ou la mort" pour reprendre une phrase d'un film de sf de l'époque oricienne.
Oui, les ennemis doivent pouvoir se défendre



   
Gliou reacted
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