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Destination Triangulum

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Sheld67
(@sheld67)
Estimable Member
Inscription: Il y a 6 ans
Posts: 87
Début du sujet  

Salut La Communauté,

J'ai signé pour le développement d'un nouveau jeu qui s'intitule DESTINATION TRIANGULUM (Constellation du Triangle) dont voici déjà l'écran de présentation.

Le jeu se déroule en haute résolution et sera à 90% écrit en langage machine.

But du jeu : en tant qu'explorateur de l'espace, voyagez de satellites en planètes jusqu'à la destination finale de la constellation du Triangle.

Lors de votre périple, récupérez des fragments d'étoile, ainsi que des survivants, qui viennent augmenter votre score.

Bien sur, des envahisseurs belliqueux vous empêcheront de parvenir à destination, et des astéroïdes pourront compliquer votre parcours selon le niveau de jeu.

Votre vaisseau d'exploration peut se mouvoir librement (dès que les routines graphiques le permettront !) mais n'est pas équipé de lasers, car la mission se veut pacifique avant tout.

Le jeu comportera un niveau sans astéroïdes (niveau 1) et un niveau avec astéroïdes (niveau 2).

Il faudra parcourir 5 tableaux avant d'arriver à la destination finale qui peut être Andromède (niveau 1) ou Triangulum (niveau 2), tout en surveillant attentivement votre jauge de carburant (ravitaillement possible selon le niveau de jeu).

Occasionnellement, il sera offert la possibilité au joueur de faire exploser les envahisseurs si ce dernier parvient à passer sur le sprite bombe.

Bon, tout ça devrait me prendre au-minimum 3 ans d'écriture !

Ce post servira d'historique pour ce nouveau jeu que j'espère moins bogué que HeadOn.



   
ylf22300 reacted
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Sheld67
(@sheld67)
Estimable Member
Inscription: Il y a 6 ans
Posts: 87
Début du sujet  

Ça commence bien, mon écran de présentation a disparu de mon message !

Le voici en pièce-jointe (jamais compris comment certains parvenaient à afficher des images dans leur post...).

 

1755021324-Triangulum.jpg


   
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drpsy
(@drpsy)
Active Member Adhérent
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Posts: 9
 

Super ! bon courage !!



   
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Kenneth
(@kenneth)
Honorable Member Adhérent
Inscription: Il y a 6 ans
Posts: 346
 

Bon dev' pour Destination Triangulum ! 😎



   
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didier_v
(@didier_v)
Membre Admin
Inscription: Il y a 6 ans
Posts: 542
 

Bravo. Ce sera sans aucun doute une belle histoire de dev à suivre.
Mais du coup, j'en était resté à la version beta (2024/12) pour head on. J'ai loupé une version finale ou je mets à jour oric.org avec cette version ?



   
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Sheld67
(@sheld67)
Estimable Member
Inscription: Il y a 6 ans
Posts: 87
Début du sujet  

@didier_v J'avoue ne plus trop avoir de motivation pour parachever HeadOn I (et moins encore pour débuter HeadOn II qui demande trop de connaissances en programmation logique).

C'est pourquoi, plutôt que de tourner en rond durant plusieurs mois, je souhaiterais utiliser des moteurs graphiques Hires déjà existants.

Mon besoin est le suivant : Déplacement de sprites 6x8 pixels dans toutes les directions, y compris les directions latérales telles que 'Up-Left' ou 'Right-Down'. Dans l'idéal, le déplacement doit gérer les conflits de proximité qui font la joie des développements sous Oric !

De tels moteurs graphique existent-ils ?



   
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didier_v
(@didier_v)
Membre Admin
Inscription: Il y a 6 ans
Posts: 542
 

Déplacement de sprites 6x8 pixels dans toutes les directions

Désolé, je ne sais pas trop. Si je devais le faire je regarderais le code de Twilighte sur stormlord

https://www.oric.org/software/stormlord-2211.html

https://github.com/orix-software/stormlord

 



   
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