<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>        <rss version="2.0"
             xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
             xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
             xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
             xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
             xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
             xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
        <channel>
            <title>
									 - Posts Récents				            </title>
            <link>https://ceo.oric.org/community/</link>
            <description></description>
            <language>fr-FR</language>
            <lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 15:14:33 +0000</lastBuildDate>
            <generator>wpForo</generator>
            <ttl>60</ttl>
							                    <item>
                        <title>Versions 2026 de Wavclean, Wav2tap, Wav2taps, Tap2wav</title>
                        <link>https://ceo.oric.org/community/utilitaires/versions-2026-de-wavclean-wav2tap-wav2taps-tap2wav/#post-3726</link>
                        <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 18:49:19 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour à tous,J&#039;espérais terminer ça il y a 5 ans, mais la vie et des problèmes inattendus ont un peu retardé les choses ;-)Donc voici les nouvelles versions des bons vieux TapeTools, desti...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous,<br /><br />J'espérais terminer ça il y a 5 ans, mais la vie et des problèmes inattendus ont un peu retardé les choses ;-)<br /><br />Donc voici les nouvelles versions des bons vieux TapeTools, destinés à convertir vos fichiers WAVS en fichiers TAP, ou l'inverse.<br />L'adresse n'a pas changé, toujours sur Sourceforge: https://sourceforge.net/projects/euphorictools/files/Tape%20tools/WAV%20format/<br /><br />Quoi de neuf ?<br /><br /><strong>Wavclean, nouvelle version 1.6</strong><br />Rappel: Wavclean convertit votre fichier WAV, en le 'nettoyant' selon différentes méthodes possibles, afin d'en faire un WAV plus standard et donc plus simple à décoder en fichier .TAP<br />- ajout d'une méthode de décodage "transition": on travaille avec des valeurs moyennes pour négliger les petites anomalies du signal, et déterminer quand le signal passe de montant à descendant ou l'inverse<br />- ajout d'une méthode "perfectly centered", qui suppose que le signal WAV est parfaitement centré permettant de négliger complètement la forme du signal. Tout ce qui est au-dessus du centre, puis en dessous, constitue une sinusoïde.<br />- en mode "display", ajout d'un warning quand la longueur d'une sinusoïde semble vraiment trop courte ou trop longue.<br /><br /><strong>Wav2tap, nouvelle verison 1.3</strong><br />Rappel: pour les logiciels enregistrés en vitesse RAPIDE, convertit le fichier WAV issu de Wavclean, et crée un fichier .TAP<br />- génère maintenant 4 octets de synchro ($16) par défaut dans le fichier .TAP, pour correspondre au minimum requis par la ROM et les émulateurs récents.<br />- dans le mode de décodage sans synchro (programmes dont le début a été effacé sur la cassette), seul l'octet de start ($24) est écrit dans le fichier TAP, on n'a plus d'octets de synchro.<br />- nouveau paramètre pour insérer 259 octets de synchro dans le fichier TAP, comme le fait une ROM Oric.<br /><br /><strong>Wav2taps, nouvelle version 1.2</strong><br />Rappel: pour les logiciels enregistrés en vitesse LENTE, convertit le fichier WAV issu de Wavclean, et crée un fichier .TAP. Attention avec Wav2taps il faut convertir chaque partie d'un programme une par une, il ne gère pas plusieurs programmes dans un même fichier WAV.<br />- génère maintenant 4 octets de synchro ($16) par défaut dans le fichier .TAP, pour correspondre au minimum requis par la ROM et les émulateurs récents.<br />- nouveau paramètre pour insérer 259 octets de synchro dans le fichier TAP, comme le fait une ROM Oric.<br /><br /><strong>Tap2wav, nouvelle version 1.2</strong><br />Rappel: permet de re-créer un fichier WAV à partir d'un fichier TAP.<br />- la fréquence du WAV en sortie est désormais de 11kHz par défaut, car 4800 ou 8000Hz ne sont pratiquement plus utilisés (ils étaient le standard pour les anciennes versions d'Euphoric).<br />- ajoute par défaut 2 secondes de silence à la fin du signal (beaucoup trop de players de WAV 'mangent' la fin du signal, ce qui bloque le chargement si des données Oric sont perdues à la lecture), donc le paramètre '-a' qui ajoutait 2 secondes, est remplacé par '-r' qui RETIRE le silence final.<br />- réduction de la taille de la pause pour l'affichage du nom du programme, on passe à 4 bits de stop comme dans un signal généré par l'Oric.<br />- gestion de la commande STORE de l'Atmos: les fichiers enregistrés avec STORE n'ont pas d'indication de taille, donc les données seront convertis en WAV quel que soit le contenu, jusqu'à ce qu'on trouve une fin de fichier, ou un autre en-tête ($16$24)<br />- nouvelle option '-s' pour produire un WAV en vitesse LENTE (eh oui certains fichiers TAP contiennent des CLOAD"",S !)<br />- nouvelle option '-pX' pour ajouter une pause de X secondes dans le WAV (de 1 à 9) après chaque programme.<br />- nouvelle option '-bX' pour choisir le nombre de bits de stop (2, 3 or 4). Les Orics émettent 3,5 bits de stop après chaque octet (eh oui, c'est un bug), donc par défaut le WAV est généré avec 4 bits de stop. Mais 3 devraient fonctionner, et même 2 semblent fonctionner.<br />- nouvelle option nostalgie '-n' pour générer un WAV en vitesse LENTE. Comme l'option '-s' ? Oui, mais cette fois avec un signal "dégradé", arrondi comme sur les casettes audio. Cela sonne BEAUCOUP plus proche du son des cassettes réelles, mais semble aussi moins fiable que l'option '-s': les émulateurs sont tâtillons et ne veulent pas toujours de ce signal arrondi. Donc à n'utiliser que pour le plaisir des oreilles et sur un Oric réel. Ah oui, ne fonctionne que pour un WAV à 11kHz !<br /><br /><br />J'espère que cela vous sera utile, et bien sûr n'hésitez pas à signaler toute régression par rapport aux anciennes versions.</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ceo.oric.org/community/"></category>                        <dc:creator>Symoon</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ceo.oric.org/community/utilitaires/versions-2026-de-wavclean-wav2tap-wav2taps-tap2wav/#post-3726</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>RE: Oric DSK Manager 2.0</title>
                        <link>https://ceo.oric.org/community/utilitaires/oric-dsk-manager-2-0/#post-3725</link>
                        <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 19:21:35 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bon ... sur mon pc presque en panne, win 10 64 bits, c&#039;est okSur mon pc desktop en win11, j&#039;ai installé java et le soft ne se lance pas]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bon ... sur mon pc presque en panne, win 10 64 bits, c'est ok<br />Sur mon pc desktop en win11, j'ai installé java et le soft ne se lance pas </p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ceo.oric.org/community/"></category>                        <dc:creator>didier_v</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ceo.oric.org/community/utilitaires/oric-dsk-manager-2-0/#post-3725</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Mysterious Adventures</title>
                        <link>https://ceo.oric.org/community/jeux-jeux/mysterious-adventures/#post-3724</link>
                        <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 10:56:07 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour à tous,Je sui sen train d&#039;essayer d&#039;écrire un article au sujet des jeux &quot;Mysterious Adventures&quot; par Brian Howarth.Ils ont été distribués sur Oric par au moins trois sociétés différen...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><span>Bonjour à tous,</span><br /><br /><span>Je sui sen train d'essayer d'écrire un article au sujet des jeux "Mysterious Adventures" par Brian Howarth.</span><br /><span>Ils ont été distribués sur Oric par au moins trois sociétés différentes: Digital Fantasia d'abord, puis Channel 8, puis Adventure International UK.</span><br /><br /><span>Mon problème est que je n'ai aucun enregistrement d'une cassette de chez Channel 8 software.</span><br /><span>Est-ce que quelqu'un aurait une cassette original de chez Channel 8, de l'un des jeux suivants ?</span><br /><span>Mysterious Adventures 1: The Golden Baton</span><br /><span>Mysterious Adventures 2: The Time Machine</span><br /><span>Mysterious Adventures 3: Arrow of Death Part 1</span><br /><span>Mysterious Adventures 4: Arrow of Death Part 2</span><br /><span>Mysterious Adventures 5: Escape from Pulsar 7</span><br /><span>Mysterious Adventures 6: Circus</span><br /><span>Mysterious Adventures 7: Feasibility Experiment</span><br /><span>Mysterious Adventures 8: The Wizard of Akyrz</span><br /><span>Mysterious Adventures 9: Perseus and Andromeda</span><br /><span>Mysterious Adventures 10: Ten Little Indians</span><br /><span>Mysterious Adventures 11: Waxworks</span><br /><br /><span>Je demande car les enregistrements sont très differents entre la version Digital Fantasia (écran de chargement, routines K7 spécifiques, que l'utilisateur doit lancer à la main par RUN!) et celle de Adventure International UK (pas d'écran de chargement, plus de routines spécifiques, auto start).</span><br /><span>Donc je me demande si la version de Channel 8 possède aussi des différences.</span><br /><span>Merci !</span></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ceo.oric.org/community/"></category>                        <dc:creator>Symoon</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ceo.oric.org/community/jeux-jeux/mysterious-adventures/#post-3724</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>RE: Oric Atmos</title>
                        <link>https://ceo.oric.org/community/general-discussion/oric-atmos/#post-3723</link>
                        <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 07:29:34 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour arzooooo,
Je suis content que ça marche.
Bon retour aux sources alors &#x1f44d;]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour arzooooo,</p>
<p>Je suis content que ça marche.</p>
<p>Bon retour aux sources alors &#x1f44d; </p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ceo.oric.org/community/"></category>                        <dc:creator>Dany</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ceo.oric.org/community/general-discussion/oric-atmos/#post-3723</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>RE: Routines de SPRITES pour Oric</title>
                        <link>https://ceo.oric.org/community/jeux-jeux/routines-de-sprites-pour-oric/#post-3722</link>
                        <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 21:15:12 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Belle configuration !
Pour ce qui est de la programmation, il y a quelques articles dans le mag. je regarderais à défaut d&#039;index sur le site ce qu&#039;il y a.
Coté soft, Yann L. (alias Sheld67...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Belle configuration !</p>
<p>Pour ce qui est de la programmation, il y a quelques articles dans le mag. je regarderais à défaut d'index sur le site ce qu'il y a.</p>
<p>Coté soft, Yann L. (alias Sheld67) programme et a du faire des routines ainsi qu'André. Sur la loupe à droite du site, tu tapes sprite et il y a une douzaine d'articles.</p>
<p>J'ai en tete que Twilighte a en son temps intégré une routine de sprite dans stormlord : https://github.com/Oric-Software-Development-Kit/Oric-Software/tree/master/users/twilighte/Stormlord</p>
<p>Enfin, a savoir qu'il y a plusieurs philosophies de dév :</p>
<ol>
<li>en assembleur (voir langage machine) en direct sur l'oric (j'en connais un adepte)</li>
<li>en cross développement assembleur (voir Yann de mémoire)</li>
<li>en c, il y a 3 solutions usuelles : vbcc avec vasm (pas mon préféré), cc65 voir le pack du ceo https://github.com/club-europe-oric/DEVKIT_CEO, et le leader osdk qui integre une tonne d'outils</li>
</ol>
<p>Bon courage, Didier</p>
<p>&nbsp;</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ceo.oric.org/community/"></category>                        <dc:creator>didier_v</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ceo.oric.org/community/jeux-jeux/routines-de-sprites-pour-oric/#post-3722</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Routines de SPRITES pour Oric</title>
                        <link>https://ceo.oric.org/community/jeux-jeux/routines-de-sprites-pour-oric/#post-3721</link>
                        <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 19:14:57 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour,
Possesseur d&#039;un Oric Atmos, d&#039;un Cumana Reborn et d&#039;un LOCI ( quelle famille ! ) j&#039;occupe une partie de mon temps libre à écrire un jeu sur Oric et pour cela j&#039;ai besoin de maitris...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Possesseur d'un Oric Atmos, d'un Cumana Reborn et d'un LOCI ( quelle famille ! ) j'occupe une partie de mon temps libre à écrire un jeu sur Oric et pour cela j'ai besoin de maitriser des routines d'affichage de sprites à l'écran, en HIRES . </p>
<p>Je suis étonné encore aujourd'hui que le domaine des "sprites" ou "lutins" pour Oric soit si peu abordé depuis le début de la machine. Bien sûr on trouve de ci, de là des articles abordant le sujet mais pas de manière convaincante à mon avis. </p>
<p>Je m'intéresse depuis quelques temps à 2 listing trouvés dans le TILT numéro 25 ( 1985 ) , Technodessin et Sprite de Richard Juhel. En gros Technodessin permettrait d'éditer une planche de sprite et ensuite le programme "sprite" jouerait le rôle de sprite-grabber en sauvegardant les images dans un fichier binaire. J'ai remplacé les sauvegardes par cassettes par un accès aux disks Sedoric, c'est franchement mieux. Quelqu'un ici l'a déjà essayé ? Trouvé des bugs ? Parce que j'en ai plus jamais entendu parlé de ces 2 programmes.</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ceo.oric.org/community/"></category>                        <dc:creator>OricHappyUser</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ceo.oric.org/community/jeux-jeux/routines-de-sprites-pour-oric/#post-3721</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>RE: Oric DSK Manager 2.0</title>
                        <link>https://ceo.oric.org/community/utilitaires/oric-dsk-manager-2-0/#post-3720</link>
                        <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 18:47:25 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour Didier,
J&#039;ai déjà JAVA d&#039;installé, c&#039;est pour ça que je suis un peu perdu...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour Didier,</p>
<p>J'ai déjà JAVA d'installé, c'est pour ça que je suis un peu perdu...</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ceo.oric.org/community/"></category>                        <dc:creator>OricHappyUser</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ceo.oric.org/community/utilitaires/oric-dsk-manager-2-0/#post-3720</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>RE: Oric Atmos</title>
                        <link>https://ceo.oric.org/community/general-discussion/oric-atmos/#post-3719</link>
                        <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 20:47:13 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonsoir Dany.
&nbsp;
J&#039;ai récupéré et testé l&#039;ATMOS.
Quelques sueurs froides grâce à un faux contact et une TV récalcitrante. Mais tout est rentré dans l&#039;ordre !
Encore merci pour ce ret...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bonsoir Dany.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>J'ai récupéré et testé l'ATMOS.</p>
<p>Quelques sueurs froides grâce à un faux contact et une TV récalcitrante. Mais tout est rentré dans l'ordre !</p>
<p>Encore merci pour ce retour aux sources qui se profile.</p>
<p>Je tente de redémarrer un lecteur de cassettes, mais l'alim a l'air grillée.</p>
<p>On va donc passer au lecteur de disquettes 3"1/2 qui fonctionne sur un autre ORIC.</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ceo.oric.org/community/"></category>                        <dc:creator>arzooooo</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ceo.oric.org/community/general-discussion/oric-atmos/#post-3719</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>RE: LOCI</title>
                        <link>https://ceo.oric.org/community/peripheriques/loci/paged/13/#post-3718</link>
                        <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 20:40:58 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonsoir François.
&nbsp;
Commande passée pour le trésorier photographe. &#x1f600; 
Ça arrivera quand ça arrivera...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bonsoir François.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Commande passée pour le trésorier photographe. &#x1f600; </p>
<p>Ça arrivera quand ça arrivera...</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ceo.oric.org/community/"></category>                        <dc:creator>arzooooo</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ceo.oric.org/community/peripheriques/loci/paged/13/#post-3718</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>RE: Oric.org updates</title>
                        <link>https://ceo.oric.org/community/english-topics/oric-org-updates/#post-3716</link>
                        <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 13:22:56 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour,
J&#039;ai mis à jour les entrées de deux jeux &quot;phares&quot; du début de l&#039;Oric:- le mystère de Kikekankoi- le manoir du Dr Genius
En effet, Loriciels a sorti ses jeux sous pas mal de versio...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>J'ai mis à jour les entrées de deux jeux "phares" du début de l'Oric:<br />- le mystère de Kikekankoi<br />- le manoir du Dr Genius</p>
<p>En effet, Loriciels a sorti ses jeux sous pas mal de versions, donc j'ai mis à jour avec les différentes cassettes que j'ai pu rencontrer jusqu'alors, et le détail des différences.<br />Ca n'intéressera pas tout le monde, mais ça montre que les "mises à jour" des jeux vendus dans le commerce existaient déjà.</p>
<p>Kikekankoi: <a href="https://www.oric.org/software/mystere_de_kikekankoi__le-125.html" target="_blank" rel="noopener">https://www.oric.org/software/mystere_de_kikekankoi__le-125.html</a><br />Genius: <a href="https://www.oric.org/software/manoir_du_docteur_genius__le-69.html" target="_blank" rel="noopener">https://www.oric.org/software/manoir_du_docteur_genius__le-69.html</a></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://ceo.oric.org/community/"></category>                        <dc:creator>Symoon</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://ceo.oric.org/community/english-topics/oric-org-updates/#post-3716</guid>
                    </item>
							        </channel>
        </rss>
		